Los homúnculos son seres artificiales, cuyas características comunes son las de no tener alma, haber sido creados por transmutaciones humanas fallidas o por experimentos para crear vida artificial.
Anteriormente mencioné el significado del tatuaje de Ouroboros, pero queda agregar que éste tatuaje se les es colocado para que puedan tener consciencia.
El hecho de que carezcan de alma es simplemente prueba de que el ser humano, por muy grandes que sean sus poderes, es incapaz de crear algo tan abstracto de forma artificial, además el que los alquimistas que han intentado transmutación humana pierdan parte de su cuerpo o sus vidas simboliza el que intentar ser como Dios trae graves consecuencias puesto es un poder imposible de manejar responsablemente por los seres humanos.
Cabe recordar que los homúnculos, recién hecha la transmutación humana, no poseen forma humana; son más un monstruo, vivo, pero deforme. Al consumir piedra roja - la cual está hecha de vidas humanas o de agua roja - adquieren poco a poco forma humana; se podría decir que al consumir vida "natural" se humanizan en cierta forma, y adquieren los poderes que les caracterizan - esto podría ser en reemplazo de la alquimia verdadera que los humanos pueden realizar.
El que los homúnculos no puedan realizar alquimia puede ser tanto por su origen artificial como por carecer de alma.
Todos llevan el nombre de un pecado capital, como símbolo de haber nacido de "los pecados de los alquimistas que violan el tabú máximo".
Homúnculos por orden de creación:
Envy [エンヴィー] (Envidia)
Creado por Hohenheim al intentar resucitar a su hijo. Éste le abandonó, por lo cual le odia. Su capacidad de cambiar de aspecto puede ser una alegoría al pecado capital que representa: la envidia es el deseo de poseer lo que otros poseen, en este caso, Envy "roba" la apariencia de otros.*Nota aparte: en todas partes lo dice, incluso en Wikipedia, pero no puedo dejar de citarlo: el fandom le ha puesto de sobrenombre "palmera"... Es cosa de ver la forma de su pelo xD.
Greed [グリード] (Codicia)
Creado por Dante al intentar resucitar a un hombre muy querido por ella (suponemos que pudo haber sido un amante, aunque nunca queda claro del todo). En este caso, es más su personalidad que su poder lo que le hace representar claramente el pecado capital que le da nombre: la codicia es el deseo de poseer gran cantidad de bienes materiales, especialmente si se obtienen a través de malas artes. Greed deja bien en claro que desea vida eterna para poseer riquezas, poder, mujeres y buena vida.Su poder de tener una piel prácticamente indestructible parece no tener relación con el pecado original (quizás simbolice que su interés es más material que abstracto, como lo podría ser en el caso del pecado de la envidia...)
Gluttony [グラトニー] (Gula)
Algunas fuentes citan a Dante como su creadora, otras sugieren que fue creado por un alquimista desconocido y luego Dante le recogiese como ocurriera con la mayoría de los homúnculos. El que en mi opinión representa mejor al pecado capital que le nombra: la gula es el consumo excesivo de comida y bebida, o bien cualquier consumo excesivo de alguna sustancia. Gluttony puede comer cualquier cosa, y siempre anda pensando en comida, es gordo y rechoncho (me recuerda a la película norteamericana "The seven deadly sins", en que una de las víctimas del asesino en serie era un tipo obeso enorme... Quizás Hiromu tomó la inspiración de ahí, aunque de todas formas es obvio que un goloso tiende a ser gordo)Pride [プライド] (Soberbia, Orgullo)
Creado por Dante, es el más "humano" de todos, ya que puede
envejecer al ritmo normal y tiene una apariencia totalmente humana.La soberbia es el deseo de ser más importante que los demás, y el darse más importancia de la que se merece. Se considera el más serio de los pecados capitales y el origen de los demás.
Dante le considera su "obra maestra", lo cual simboliza la "gravedad" del pecado: es casi una copia perfecta de un ser humano. Y su poder, el ojo que puede verlo todo, también puede ser una alegoría del pecado: una persona soberbia pretende siempre estar por encima de los demás, controlando, dirigiendo, tal como Pride lo hace desde su status de Führer.
Lust [ラスト] (Lujuria)
Creada por el hermano de Scar al intentar revivir a su novia.La lujuria es otro pecado de exceso, esta vez el deseo obsesivo de naturaleza sexual. Lust es representada como una mujer bellísima y muy atractiva, voluptuosa... y deseable. En cierta forma, más que representar ella misma el pecado, es como si despertara el deseo en los demás con su presencia; su poder de alargar sus dedos para cortar cualquier cosa no tiene gran relación con el pecado que le da nombre, al menos yo no le veo conexión alguna.
Wrath [ラース] (Ira)
Creado por Izumi al intentar resucitar al hijo que perdió tras un aborto espontáneo.La ira se define como el odio y enojo descontrolados, que pueden manifestarse a través de impaciencia, negación de la verdad y deseos de venganza.
Nuevamente vemos estos rasgos más en la personalidad del homúnculo que en sus poderes (puede realizar alquimia debido a que posee los miembros perdidos de Ed). Wrath es como un niño, pero es vengativo, actúa violentamente al estar asustado o molesto y al principio niega a Izumi como madre pues la odia por haberle abandonado (cuando ella vio lo que había creado mediante la transmutación humana, entregó al ser a la puerta de la verdad). Aunque hay que reconocer que éstos rasgos se notan menos en Conqueror of Shambala.
Sloth [スロウス] (Pereza)
Creado por Edward y Alphonse al intentar resucitar a su madre.La pereza es considerado el menos serio de los pecados capitales; se define como el no utilizar los propios talentos, el no actuar por simple indolencia o el no realizar las tareas que se le han asignado.
De alguna forma, el que éste sea el pecado menos serio, podría simbolizar que de alguna forma es más "perdonable" el que dos niños intentasen revivir a su madre, a diferencia del origen de los demás homúnculos (contrastando por ejemplo con el origen de Pride, y que éste sea el pecado más grave de todos). Sloth tiene un carácter sereno y se mueve con calma, prefiriendo observar y coordinar lo que ocurre a involucrarse directamente en algún enfrentamiento. Su poder es el de adoptar forma de agua, la cual típicamente simboliza tranquilidad y que sugiere la idea de reposo e inactividad.
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